ИНТЕЛРОС > №3, 2020 > Труд и экологическая критика капитализма в видеоиграх на примере Stardew Valley

Александр Авагян, Артем Калугин, Павел Кондрашов
Труд и экологическая критика капитализма в видеоиграх на примере Stardew Valley


21 декабря 2020

Авагян Александр Рафикович 
магистрант центра практической философии
Stasis Европейского университета в Санкт-Петербурге
E-mail: aawagjan@eu.spb.ru

 

Калугин Артем Алексеевич
выпускник бакалавриата кафедры онтологии
и теории познания философского факультета МГУ им. Ломоносова,
независимый исследователь.
E-mail: arutemukarugin@gmail.com

 

Кондрашов Павел Русланович 
студент Hanze University of Applied Sciences,
Communication and Multimedia design,
major Game Design, Гронинген.
E-mail: thatthunderfool@gmail.com

 

В настоящей статье проводится анализ критического нарратива Stardew Valley и его сопоставление с другими видеоиграми для того, чтобы предложить новые возможности экологической критики. Кри­тика в этой игре направлена в первую очередь против отчуждающего характера труда и уничтожающего окружающую среду способа произ­водства современного капитализма. Мы анализируем два этих нарра­тива, соотнося непосредственные сообщения игры с ее процедурными механиками и материальными условиями. В данной игре обнаруживается материально-нарративный диссонанс, который остается вне­шним противоречием, так и не осознанным в качестве ее возможной коммуникативной стратегии. Хотя игра и может показаться излишне утопичной, а ее политическое воображение недостаточно развитым, она указывает вполне конкретные пути для преодоления отчуждения труда и экологического кризиса. Мы приходим к выводу, что в Stardew Valley преодоление проблем капитализма мыслится в терминах устой­чивого сосуществования и безотходного локального производства, причем эта логика распространяется как на сферу вопросов труда, так и на спектр экологических проблем. Также в статье рассматривается история взаимодействия индустрии видеоигр и проблемного поля ис­следований глобального экологического кризиса. Приводится краткая история предшествующих Stardew Valley способов включения эколо­гического кризиса в игровые механики, а также рефлексии играми собственной материальности. В случае экологической критики неко­торые геймплейные решения Stardew Valley позволяют обнаружить но­вые стратегии для создания критических нарративов об окружающей среде в видеоиграх. Дополнив обнаруженные в этой игре стратегии находками из других игр, в первую очередь Rain World, мы можем со­брать инструментарий для создания видеоигр об экосистемах. Следуя за Донной Харауэй в ее утверждении значимости фрейминга нарра­тивов («важно, какие истории рассказывают истории»), мы выделяем некоторые новые возможности для видеоигр как медиума. ­


Вернуться назад