Как забавы ведут к великим изобретениям
Необходимость — мать изобретения, не так ли? На самом деле, не всегда. Стивен Джонсон демонстрирует, как некоторые революционные идеи и технологии — например, компьютер — возникли совсем не из необходимости, а во время развлечений. Присоединяйтесь к этому увлекательному иллюстрированному исследованию истории изобретений! Оказывается, будущее там, где люди веселятся больше всего.
|
19 декабря 2016
№ 11, сентябрь 2016
Тема номера: Априорное знание
|
19 декабря 2016
19 декабря 2016