В статье анализируется Машинима – комплексное аудиовизуальное явление, балансирующее между компьютерными играми, видеоартом и новыми практиками визуального и «околокинематографического» опыта.
Образ монстра — от графической серии «Бестиарий» (1970—2000) и художественной прозы до отдельных поэтических циклов и перформансов — один из лейтмотивов в творчестве Д.А. Пригова.