В статье на примере военной пропагандистской игры America’s Army [«Армия Америки»] рассматривается, как карта компьютерной игры может служить достижению определенных риторических целей.
Все лекции
Последние выпуски бюллетеня "ИНТЕЛРОС - Интеллектуальная Россия" можно приобрести в магазине "Фаланстер".
Андрей ОкараКреативный класс как последняя надежда
Кургинян С.Е.Актуальный архив. Работы 1988-1993 годов
Александр ЧумаковГЛОБАЛИЗАЦИЯ И КОСМОПОЛИТИЗМ В КОНТЕКСТЕ СОВРЕМЕННОСТИ