В статье на примере военной пропагандистской игры America’s Army [«Армия Америки»] рассматривается, как карта компьютерной игры может служить достижению определенных риторических целей.
Все лекции
Последние выпуски бюллетеня "ИНТЕЛРОС - Интеллектуальная Россия" можно приобрести в магазине "Фаланстер".
Александр ДоброхотовГ.С. Кнабе об «энтелехии культуры»
Дмитрий ПетровБольшая Цель, Большая Стратегия и креативный класс
Владимир БудановМЕТОДОЛОГИЯ СИНЕРГЕТИКИ В ПОСТНЕКЛАССИЧЕСКОЙ НАУКЕ: ПРИНЦИПЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ